<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS-DoZa чего достоин ты, начни жизнь с нами!</title>
		<link>http://cs-doza.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Jul 2013 11:12:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-doza.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наш новый Zombie server</title>
			<description>Добро пожаловать на наш сервер!!!! &lt;br /&gt; &lt;iframe src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/components/html0/?host=46.38.50.133:27021&amp;bgColor=333333&amp;fontColor=CCCCCC&amp;titleBgColor=222222&amp;titleColor=FF9900&amp;borderColor=555555&amp;linkColor=FFCC00&amp;borderLinkColor=222222&amp;showMap=1&amp;currentPlayersHeight=100&amp;showCurrPlayers=1&amp;topPlayersHeight=100&amp;showTopPlayers=1&amp;showBlogs=0&amp;width=800&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;536&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>Добро пожаловать на наш сервер!!!! &lt;br /&gt; &lt;iframe src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/components/html0/?host=46.38.50.133:27021&amp;bgColor=333333&amp;fontColor=CCCCCC&amp;titleBgColor=222222&amp;titleColor=FF9900&amp;borderColor=555555&amp;linkColor=FFCC00&amp;borderLinkColor=222222&amp;showMap=1&amp;currentPlayersHeight=100&amp;showCurrPlayers=1&amp;topPlayersHeight=100&amp;showTopPlayers=1&amp;showBlogs=0&amp;width=800&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;536&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/nash_novyj_zombie_server/2013-07-24-227</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/nash_novyj_zombie_server/2013-07-24-227</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 11:12:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>IPL: iP vs ieS</title>
			<description>Состоялся последний на этой неделе матч iPLeague.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; incredible Panic vs ieS Virtual Gaming. Команды ведут борьбу за места в плей-офф. Лидирующая четверка убежала вперед, а за 5-6 места разгораются нешуточные страсти. У ieS ситуация несколько лучше чем у их сегодняшних оппонентов. iP вышли на матч с потерями - Turuk сейчас на ЛАНе в Самаре, а LuckyFish не смог сыграть. Зато в основной состав был переведен из резерва подающий большие надежды Strange - младший брат Unix&apos;а.&lt;BR&gt;Начался матч с двух побед OutSide. Сначала украинский терран продемонстрировал владение тактикой торы + баньши и Slider&apos;у не оставалось ничего как кричать на несправедливость. &quot;Как можно было проиграть парню с мастер-лиги??&quot;. Игра с Rasowy получилась забавной - оба игрока чизили с бараком, а затем пол игры сражались и бегали по карте только мариками. Но далее у ieS вышел их хэдлайнер - великий и могучий Vanter. Сначала пал Аутсайд, затем Unix (удачная игра, но один раз был пойман на муве - гг). После этого не ...</description>
			<content:encoded>Состоялся последний на этой неделе матч iPLeague.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; incredible Panic vs ieS Virtual Gaming. Команды ведут борьбу за места в плей-офф. Лидирующая четверка убежала вперед, а за 5-6 места разгораются нешуточные страсти. У ieS ситуация несколько лучше чем у их сегодняшних оппонентов. iP вышли на матч с потерями - Turuk сейчас на ЛАНе в Самаре, а LuckyFish не смог сыграть. Зато в основной состав был переведен из резерва подающий большие надежды Strange - младший брат Unix&apos;а.&lt;BR&gt;Начался матч с двух побед OutSide. Сначала украинский терран продемонстрировал владение тактикой торы + баньши и Slider&apos;у не оставалось ничего как кричать на несправедливость. &quot;Как можно было проиграть парню с мастер-лиги??&quot;. Игра с Rasowy получилась забавной - оба игрока чизили с бараком, а затем пол игры сражались и бегали по карте только мариками. Но далее у ieS вышел их хэдлайнер - великий и могучий Vanter. Сначала пал Аутсайд, затем Unix (удачная игра, но один раз был пойман на муве - гг). После этого не смог устоять и Strange. Свой пуш протос провел хорошо, но контратака соперника была еще сильнее. Далее вновь вышел Unix и с помощью бункера убил шведа. Решающая игра с Ciara также была быстрой - all-in с мародерами, морпехами и гелионами - зерг, выходи! 4:3 - iP победили и вышли на 6-е место, а ieS сохранили за собой 5-ю позицию.&lt;BR&gt;
 &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.proplay.ru/images/articles/2011/06/e62b3c8e10549d0f6233aafa7cc3670d(2).jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/ipl_ip_vs_ies/2011-06-24-29</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/ipl_ip_vs_ies/2011-06-24-29</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 19:40:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>H2K-Gaming возвращаются в Counter-Strike 1.6</title>
			<description>Два года назад менеджеры H2K-Gaming признали свой датский проект в дисциплине Counter-Strike 1.6 безуспешным и расторгли контракты с командой. Сфокусировав внимание на Call of Duty и CS:Source, команда пыталась найти такой вариант ростера, который был бы непобедим, но, увы, не срослось. Зато сегодня стало известно, что Counter-Strike 1.6 в H2K-Gaming снова обрел свою жизнь. &lt;BR&gt;В проект были приглашены англичане: Zac &quot;zaK&quot; Bassett, Jack &quot;Sharpe&quot; Lewis, Robert &quot;Robbs&quot; James, Ash &quot;Kenjinn&quot; Bowley, Christian &quot;Arch1e&quot; Pedersen. Что из этого получится - мы узнаем в скором будущем.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Два года назад менеджеры H2K-Gaming признали свой датский проект в дисциплине Counter-Strike 1.6 безуспешным и расторгли контракты с командой. Сфокусировав внимание на Call of Duty и CS:Source, команда пыталась найти такой вариант ростера, который был бы непобедим, но, увы, не срослось. Зато сегодня стало известно, что Counter-Strike 1.6 в H2K-Gaming снова обрел свою жизнь. &lt;BR&gt;В проект были приглашены англичане: Zac &quot;zaK&quot; Bassett, Jack &quot;Sharpe&quot; Lewis, Robert &quot;Robbs&quot; James, Ash &quot;Kenjinn&quot; Bowley, Christian &quot;Arch1e&quot; Pedersen. Что из этого получится - мы узнаем в скором будущем.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/h2k_gaming_vozvrashhajutsja_v_counter_strike_1_6/2011-06-24-28</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/h2k_gaming_vozvrashhajutsja_v_counter_strike_1_6/2011-06-24-28</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 19:38:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько советов по LJ-ing в CS1.6</title>
			<description>В етой статье я дам несколько советов по прыжкам в кс 1.6. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итакс начнем с типажей стрейфов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я в своей жызни видел много видов стрейфов(далее СТР),но 2 самых ефективных ето горизонтальные стр и так называемые круговые.Отличие в них (я бы не сказал что большое)ето максимальная скорость и количество дополнительных юнитов при их использовании.Приведу примеры: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1-вый пример:Исплользование круговых дает нам (например) МС 336 при прыжке в 254 юнита.А использование горизонтальных стр дало нам при той же длине 331 МС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что из етого исходит:при круговых мы имееб большую скорость,а при горизонтальных-длинну. &lt;BR&gt;Привел бы наглядный пример но сейчас не могу...будет время-переделаю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-ой пример:Теперь у нас идет техника БХоп;в етой технике у нас стр шыре ,и в итоге МС больше... &lt;BR&gt;Статы прыжка например:240 юнитов длина и 335 МС &lt;BR&gt;Почему так?Тут уже играет большую роль наш престрейф который должен быть не менее 290. &lt;BR&gt;В итоге имеем:Престрейф 290+розвиваем с...</description>
			<content:encoded>В етой статье я дам несколько советов по прыжкам в кс 1.6. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итакс начнем с типажей стрейфов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я в своей жызни видел много видов стрейфов(далее СТР),но 2 самых ефективных ето горизонтальные стр и так называемые круговые.Отличие в них (я бы не сказал что большое)ето максимальная скорость и количество дополнительных юнитов при их использовании.Приведу примеры: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1-вый пример:Исплользование круговых дает нам (например) МС 336 при прыжке в 254 юнита.А использование горизонтальных стр дало нам при той же длине 331 МС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что из етого исходит:при круговых мы имееб большую скорость,а при горизонтальных-длинну. &lt;BR&gt;Привел бы наглядный пример но сейчас не могу...будет время-переделаю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2-ой пример:Теперь у нас идет техника БХоп;в етой технике у нас стр шыре ,и в итоге МС больше... &lt;BR&gt;Статы прыжка например:240 юнитов длина и 335 МС &lt;BR&gt;Почему так?Тут уже играет большую роль наш престрейф который должен быть не менее 290. &lt;BR&gt;В итоге имеем:Престрейф 290+розвиваем скорость в полете при норм стрейфах+четкость приземления=240 юнитов длина и 335 МС. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1-вый совет от меня:при ЛЖ лутше горизонтальные стрейфы,так как они дают нам не плохую дистанцию. &lt;BR&gt;2-ой совет:В БХопе лутше делать круговые...если вы уже аматор...новичкам лутше вобше его делать 1,и каким он будет всеравно)) &lt;BR&gt;3-ий совет:если хотите иметь нормальную синхронизацию при любом прыже-выберите себе ритм!Руки должны идти в такт друг другу.Если стрейфы не на лж или бхоп,а на преодоление большых высот и вы сбились-не думайте долго и старайтесь выровнятся... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну вот вобщем-то все) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если появятца вопросы-задавайте)&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/neskolko_sovetov_po_lj_ing_v_cs1_6/2011-06-07-26</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/neskolko_sovetov_po_lj_ing_v_cs1_6/2011-06-07-26</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 08:21:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Na`Vi оштрафовали на 13% призовых на чемпионате мира</title>
			<description>Команду киевлян Na`Vi штрафуют на 3 тысячи долларов! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финале игры команды Na`Vi и mTv один из Тимейтов команды Natus Vincere Зевс с &lt;BR&gt;Эдвардом Взяли паузу во время игры Финала И пошли в туалет )&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Организаторам ESL не понравилось то что не организовано поступила команда! По &lt;BR&gt;словам одного из организаторов Они могли сходить и до Игры вить игра и время это &lt;BR&gt;большие деньги . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И организаторы решили Оштрафовать на 13% призовой сумы а это окало 3-4 тысячи &lt;BR&gt;доларов) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команда осталась недовольна таким решениям Организаторами , но те в свою &lt;BR&gt;очередь свели всё на правило что игра не может быть остановлена по таким &lt;BR&gt;пустякам !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Менеджер команды заявил что это нужда неужели нельзя понять &lt;BR&gt;что терпеть тоже плохо ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;но Организаторы СКАЗАЛИ значит так и будет такие правела! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Был задан вопрос Зевсу и Эдварду Почему вот так произошло ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зевс сказал с улыбкой что просто очень нервничали перед финалом и м...</description>
			<content:encoded>Команду киевлян Na`Vi штрафуют на 3 тысячи долларов! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В финале игры команды Na`Vi и mTv один из Тимейтов команды Natus Vincere Зевс с &lt;BR&gt;Эдвардом Взяли паузу во время игры Финала И пошли в туалет )&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Организаторам ESL не понравилось то что не организовано поступила команда! По &lt;BR&gt;словам одного из организаторов Они могли сходить и до Игры вить игра и время это &lt;BR&gt;большие деньги . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И организаторы решили Оштрафовать на 13% призовой сумы а это окало 3-4 тысячи &lt;BR&gt;доларов) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команда осталась недовольна таким решениям Организаторами , но те в свою &lt;BR&gt;очередь свели всё на правило что игра не может быть остановлена по таким &lt;BR&gt;пустякам !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Менеджер команды заявил что это нужда неужели нельзя понять &lt;BR&gt;что терпеть тоже плохо ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;но Организаторы СКАЗАЛИ значит так и будет такие правела! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Был задан вопрос Зевсу и Эдварду Почему вот так произошло ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зевс сказал с улыбкой что просто очень нервничали перед финалом и много выпели &lt;BR&gt;воды что и привело к похождению в туалет , и просто плохое правило у организаторов &lt;BR&gt;! заявил Эдвард &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;в итоге команда Украины о ниже Natus Vincere Na`Vi побеждают Esl чемпионат мира &lt;BR&gt;!!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;пусть и без 13% но это 3 победа на этом чемпионате мира !!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;и я как фанат и многие другие фанаты Кибер спорта Рады за то что Украина чемпион!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/na_96_vi_oshtrafovali_na_13_prizovykh_na_chempionate_mira/2011-06-03-25</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/na_96_vi_oshtrafovali_na_13_prizovykh_na_chempionate_mira/2011-06-03-25</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:09:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2011: CS 1.6</title>
			<description>Эти выходные ознаменуются, пожалуй, главным событием для команд с постсоветского пространства - ASUS Winter 2011. Турнир уже по сложившейся традиции будет проходить в Киберспорт Арене, что находится в Киеве (Украина).&lt;BR&gt;В чемпионате примут участие сильнейшие коллективы СНГ, за исключением Na`Vi, которые решили сосредоточиться на подготовке к Мировым финалам Extreme Masters 5. Впрочем, для Moscow Five, тоже участвующих в ганноверском ивенте, проблема &quot;одного дня&quot; (EM5 стартует 1-го марта) не помеха. Матчи группы A, где будут выступать наши парни, запланированы на 2-ое марта, так что у M5 будет время на отдых.&lt;BR&gt;Чемпионы прошлого ASUS&apos;а и на этом турнире ходят в главных претендентах на победу. Но на сей раз они столкнутся с более серьёзным сопротивлением, чем на осеннем турнире прошлого года. Помимо привычных соперников M5 могут столкнутся с сопротивлением некоторых зарубежных команд, вроде Power Gaming или Team Alternate. Да и шведы из da_team способны удивить многих, хотя, честно гов...</description>
			<content:encoded>Эти выходные ознаменуются, пожалуй, главным событием для команд с постсоветского пространства - ASUS Winter 2011. Турнир уже по сложившейся традиции будет проходить в Киберспорт Арене, что находится в Киеве (Украина).&lt;BR&gt;В чемпионате примут участие сильнейшие коллективы СНГ, за исключением Na`Vi, которые решили сосредоточиться на подготовке к Мировым финалам Extreme Masters 5. Впрочем, для Moscow Five, тоже участвующих в ганноверском ивенте, проблема &quot;одного дня&quot; (EM5 стартует 1-го марта) не помеха. Матчи группы A, где будут выступать наши парни, запланированы на 2-ое марта, так что у M5 будет время на отдых.&lt;BR&gt;Чемпионы прошлого ASUS&apos;а и на этом турнире ходят в главных претендентах на победу. Но на сей раз они столкнутся с более серьёзным сопротивлением, чем на осеннем турнире прошлого года. Помимо привычных соперников M5 могут столкнутся с сопротивлением некоторых зарубежных команд, вроде Power Gaming или Team Alternate. Да и шведы из da_team способны удивить многих, хотя, честно говоря, их попадание в топ4 представляется маловероятным.&lt;BR&gt;Украина вновь будет представлена шестью командами. Основной ударной силой по праву можно считать команду ARENA, которая в онлайн-матчах на Intel Challenge Super Cup показала достаточно сильные результаты.&lt;BR&gt; KerchNET тоже могут задать жару. По сравнению с прошлым турниром состав претерпел одну замену, но от этого команда стала только сильнее.&lt;BR&gt;Как всегда, за высшие места будут биться и представители Узбекистана - Storm и JUST. Осенний ASUS обе команды пропустили, но, думаю, многие помнят их отличную игру на летнем ивенте.&lt;BR&gt;Приедут в Киев и финалисты ASUS Summer 2010 - k23. AdreN в составе, а это значит, что казахстанская команда будет опасным соперником для любого. Стоит упомянуть и о Ultimo с Headache. Пусть им частенько не везёт, но они являются крепкими орешками.&lt;BR&gt;Будет любопытно понаблюдать за игрой Iron Will. Не так давно они произвели серьёзные перестановки, что, безусловно, скажется на игре команды, но ветераны российского cs&apos;а за счёт своего колоссального опыта доставят всем не мало проблем и будут бороться только за призовые места.&lt;BR&gt; USSR тоже можно назвать тёмной лошадкой. На играх ICSC Hooch &amp;amp; Co показывали уверенную игру, но как всё будет на лане сказать сложно. Будем надеяться, что они сумеют сыграть, как минимум не хуже.&lt;BR&gt;Ну и, конечно, не забываем про региональные команды. NPME, Snatch, zNation, zvH и в особенности a-Gaming - все они могут навязать серьёзную борьбу фаворитам турнира.&lt;BR&gt;Как и прежде, в первый день соревнований (26-го февраля) нас ждут два групповых этапа, ну а 27-го мы узнаем имя победителя ASUS Winter 2011.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За самыми интересными играми вы сможете следить с помощью нашего видеострима. Трансляция начнётся со второго группового этапа. За микрофоном, как всегда, будет работать sL4M.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стрим вновь работает. Обновите главную страницу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итоги турнира:&lt;BR&gt;1. Moscow Five - 150 000 рублей&lt;BR&gt;2. Iron Will - 75 000 рублей&lt;BR&gt;3. USSR Team - 50 000 рублей&lt;BR&gt;4. Selectah - 25 000 рублей&lt;BR&gt;5-6. Storm; Team Alternate - Призы от спонсоров&lt;BR&gt;7-8. zNation; DTS.Chatrix &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Плей-офф:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Четвертьфиналы &lt;BR&gt;Полуфиналы &lt;BR&gt;Финал &lt;BR&gt;Победитель&lt;BR&gt; Team Alternate &lt;BR&gt;[0:2] USSR Team &lt;BR&gt; USSR Team (4:11) [9:16] de_train&lt;BR&gt;(10:5) [13:16] de_tuscan &lt;BR&gt; Moscow Five &lt;BR&gt; Moscow Five (13:2) [16:11] de_train&lt;BR&gt;(11:4) [16:4] de_tuscan &lt;BR&gt;[2:0] Moscow Five &lt;BR&gt; DTS.Chatrix &lt;BR&gt; Moscow Five&lt;BR&gt; Storm &lt;BR&gt;[0:2] Iron Will &lt;BR&gt; Iron Will (6:9) [16:11] de_nuke&lt;BR&gt;(6:9) [11:16] de_inferno&lt;BR&gt;(10:5) [16:7] de_train&lt;BR&gt; Iron Will&lt;BR&gt; zNation &lt;BR&gt;* Тех поражение Selectah &lt;BR&gt; Selectah &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Матч за 3-е место:&lt;BR&gt; Selectah (8:7) [8:16] | (2:13) [6:16] USSR Team @ [de_inferno] [de_tuscan]&lt;BR&gt;Матч за 5/6 место:&lt;BR&gt; Team Alternate (8:7) [16:11] | (10:5) [22:20] DTS.Chatrix @ [de_dust2] [de_inferno]&lt;BR&gt;1/4:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Moscow Five (9:6) [16:7] | (2:13) [19:16] DTS.Chatrix @ [de_dust2] [de_train]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Iron Will (6:9) [16:12] | (6:9) [16:10] Storm @ [de_tuscan] [de_train]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Team Alternate (10:5) [26:28] | (5:10) [12:16] USSR Team @ [de_inferno] [de_nuke] &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Составы команд:&lt;BR&gt; Alternate: CHEF-KOCH, crisby, KenaN, ChRRRRp, chrizzo&lt;BR&gt; Storm: episode, cekka, thomas, spy, white&lt;BR&gt; DTS: pops, valentinich, bartolomeo, lom, Kenny&lt;BR&gt; Selectah: aMi, strike, Ivan, lmbt, Tenz&lt;BR&gt; M5: Dosia, xek, Fox, ROMJkE, ed1k&lt;BR&gt; IW: LeX, F_1N, Fly, Snoop, Sally&lt;BR&gt; USSR: mNR, h4cker, mice, Hooch, evil&lt;BR&gt; zNation: sAyhello, D1m3droL, Makar, wAke, payneb&lt;BR&gt; k23: AdreN, Nurtas, beAst, N1ck3L, MihaO&lt;BR&gt; JUST: DiLeX, EXMI, jtx, Vargen, timurkA&lt;BR&gt; ARENA: ANGE1, xaoc, Kucher, craft1k, Shara&lt;BR&gt; Ultimo: keep3r, ihar, dEsh, RaqToR, bizzare&lt;BR&gt; Kerch: B1ad3, cArsky, bondik, sozik, krutoi&lt;BR&gt; Aimteam: serjdpp, Jukzer, fatta, Fellground, Kondrashov&lt;BR&gt; a-Gaming: vladqa, zet, crawler, arseny, perfect&lt;BR&gt; inGame: Drunk, st1ng, ethan, gex, mef&lt;BR&gt; PwR: natu, tihOp, plastE, lurppis, contE&lt;BR&gt; da_team: floreNz, givar, rape, dalito, striker&lt;BR&gt; Headache: evk, Gekons, jArim, miriamiba, Damage&lt;BR&gt; dd: Klerike, killy, sawicka, z1, Alex&lt;BR&gt; Lucky: HEL1, VofkiN, Madpank, Fatal, Sneg&lt;BR&gt; Snatch: rezion, Ven, faber, mitz0r, amun&lt;BR&gt; fbgaming: seized, mihka, kibaken, nrk, amigos&lt;BR&gt; team32: dimba, small, trixen, ringo, chep&lt;BR&gt; fnoL: FOX, Baltazar, DizaER, nERON, Marchello&lt;BR&gt; Destiny: kitaec, MAG, danser, b0gdan, s0n1k&lt;BR&gt; 3akBoTou&apos;: deadman, sn0kat, xashum0ff, AiN, threecs&lt;BR&gt; TT: Memorex, Patrick, Mohov, faber, f.d.&lt;BR&gt; zvH: Pluto, zip, sidd, walter, vitya&lt;BR&gt; NPME: jiffy, lma, kinqie, Turpa, lars1g&lt;BR&gt; ABTOMAT: xOLA, Flesh, SMOKe, RSH, SlavKo&lt;BR&gt; VIST: psx, htrc, dark, zhele, nike&lt;BR&gt; FATAL: yaroslaff, seaman, BOPOH, visor, pixel&lt;BR&gt; artstyle: LEONjkeee, Strah, wins, broker, ein&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/asus_winter_2011_cs_1_6/2011-06-03-24</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/asus_winter_2011_cs_1_6/2011-06-03-24</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:07:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike никогда не забудут</title>
			<description>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в то...</description>
			<content:encoded>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же CS в новую упаковку?» - размышлял Даг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, ближайшее будущее Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike. Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя сделать лучше?&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-06-03-21</link>
			<dc:creator>TrezBoi</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/counter_strike_nikogda_ne_zabudut/2011-06-03-21</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 16:02:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Впервые в России! Заведено уголовное дело на пользователя Вконтакте за пиратскую музыку</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Пресс-служба Управления «К» МВД России объявила, что в России впервые возбуждено уголовное дело в отношении пользователя сайта «Вконтакте», незаконно разместившего на своей странице произведения и фонограммы музыкальных исполнителей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В Управление «К» МВД России обратился представитель ООО «Фирма грамзаписи «Никитин», который сообщил о том, что в социальной сети «Вконтакте» происходит незаконное распространение аудиоматериалов, исключительные права на которые принадлежат указанной фирме.&lt;p&gt;В ходе проверки, проведенной специалистами Управления «К», выяснилось, что одним из наиболее активных пользователей, осуществляющих незаконное воспроизведение и доведение до всеобщего сведения музыкальных произведений, является 26-летний житель Москвы. На своей персональной странице он разместил 18 аудиозаписей известной российской музыкальной группы, число скач...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Пресс-служба Управления «К» МВД России объявила, что в России впервые возбуждено уголовное дело в отношении пользователя сайта «Вконтакте», незаконно разместившего на своей странице произведения и фонограммы музыкальных исполнителей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В Управление «К» МВД России обратился представитель ООО «Фирма грамзаписи «Никитин», который сообщил о том, что в социальной сети «Вконтакте» происходит незаконное распространение аудиоматериалов, исключительные права на которые принадлежат указанной фирме.&lt;p&gt;В ходе проверки, проведенной специалистами Управления «К», выяснилось, что одним из наиболее активных пользователей, осуществляющих незаконное воспроизведение и доведение до всеобщего сведения музыкальных произведений, является 26-летний житель Москвы. На своей персональной странице он разместил 18 аудиозаписей известной российской музыкальной группы, число скачиваний которых другими пользователями составило свыше 200 тысяч.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По подсчетам специалистов, от действий только одного правонарушителя правообладатель понес ущерб в виде недополученной выгоды в размере 108 тыс. рублей. В результате возбуждено уголовное дело по признакам состава преступления, предусмотренного ст. 146 УК РФ («Нарушение авторских и смежных прав»). Правонарушителю грозит до 6 лет лишения свободы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пресс-служба подчеркивает, что данная противоправная деятельность приобрела широкий размах, а правообладатели несут огромные убытки. Управление «К» МВД России намерено усилить борьбу с незаконным распространением в социальных сетях и на других ресурсах аудиоматериалов, продолжив практику привлечения правонарушителей к уголовной ответственности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Напомним, совсем недавно Министр связи и массовых коммуникаций Игорь Щеголев подвел черту в давнем споре правообладателей и Интернет-порталов. Щеголев однозначно заявил, что вина за пиратство в данном случае ложится на пользователя, выложившего нелицензионный контент на сайт, а не на Интернет-портал, которым он воспользовался.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/vpervye_v_rossii_zavedeno_ugolovnoe_delo_na_polzovatelja_vkontakte_za_piratskuju_muzyku/2011-01-20-16</link>
			<dc:creator>Taffy</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/vpervye_v_rossii_zavedeno_ugolovnoe_delo_na_polzovatelja_vkontakte_za_piratskuju_muzyku/2011-01-20-16</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:46:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изобретатель предлагает реализовать “3D без очков” с помощью морганий</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Существующие 3D технологии, как правило, реализуют стереоскопическое видение с помощью специальных очков с активными шторками либо разноцветными стеклами, позволяющих глазам пользователя воспринимать несколько отличающиеся друг от друга изображения одного и того же предмета. Впрочем, в последнее время все большее распространение приобретают так называемые автостереоскопические дисплеи, позволяющие смотреть трехмерные фильмы без 3D очков с помощью технологии параллаксного барьера.&amp;nbsp;&lt;br&gt;А вот изобретатель Франсуа Фогель (Francois Vogel) предложил собственную методику реализации концепции &quot;3D без очков”, представленную в опубликованном недавно видеоролике. Суть ее заключается в том, что на голове пользователя крепятся два электрода, расположенные вблизи глаз. Поступающие через них слабые электрические импульсы заставляют пользователя быстро моргать, попе...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Существующие 3D технологии, как правило, реализуют стереоскопическое видение с помощью специальных очков с активными шторками либо разноцветными стеклами, позволяющих глазам пользователя воспринимать несколько отличающиеся друг от друга изображения одного и того же предмета. Впрочем, в последнее время все большее распространение приобретают так называемые автостереоскопические дисплеи, позволяющие смотреть трехмерные фильмы без 3D очков с помощью технологии параллаксного барьера.&amp;nbsp;&lt;br&gt;А вот изобретатель Франсуа Фогель (Francois Vogel) предложил собственную методику реализации концепции &quot;3D без очков”, представленную в опубликованном недавно видеоролике. Суть ее заключается в том, что на голове пользователя крепятся два электрода, расположенные вблизи глаз. Поступающие через них слабые электрические импульсы заставляют пользователя быстро моргать, попеременно закрывая то один, то другой глаз. Тем самым достигается эффект, схожий с использованием очков с активными шторками и позволяющий зрителю воспринимать картинку как трехмерное изображение. При этом, помимо упомянутых электродов, требуется дисплей с частотой развертки 120 Гц. Однако как подобная технология влияет на здоровье пользователя, а также о сроках ее возможного внедрения не сообщается.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/izobretatel_predlagaet_realizovat_3d_bez_ochkov_s_pomoshhju_morganij/2011-01-20-15</link>
			<dc:creator>Taffy</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/izobretatel_predlagaet_realizovat_3d_bez_ochkov_s_pomoshhju_morganij/2011-01-20-15</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:45:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уровень спама в мире упал на 30 процентов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Компании Commtouch и Entensys объявили, что их последние исследования показали 30-процентное падение уровня спама в течение четвертого квартала 2010 года. Значительное снижение доли спама в мировом почтовом сообщении является продолжением тенденции, старт которой положило закрытие в сентябре ушедшего года Spamit. Обвинения, выдвинутые против владельцев данной сети, распространявшей существенный процент «фармацевтического» спама, вызвали в октябре массовое добровольное прекращение деятельности других спам-сетей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Таким образом, доля нежелательных сообщений в декабре снизилась на 30 процентов по сравнению с показателями сентября. В среднем за четвертый квартал уровень спама составил 83 процента, что на 5 процентов меньше, чем в третьем квартале.&lt;p&gt;Изменился также и характер спамерских атак. В четвертом квартале всплески активности сетей, распростран...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Компании Commtouch и Entensys объявили, что их последние исследования показали 30-процентное падение уровня спама в течение четвертого квартала 2010 года. Значительное снижение доли спама в мировом почтовом сообщении является продолжением тенденции, старт которой положило закрытие в сентябре ушедшего года Spamit. Обвинения, выдвинутые против владельцев данной сети, распространявшей существенный процент «фармацевтического» спама, вызвали в октябре массовое добровольное прекращение деятельности других спам-сетей.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Таким образом, доля нежелательных сообщений в декабре снизилась на 30 процентов по сравнению с показателями сентября. В среднем за четвертый квартал уровень спама составил 83 процента, что на 5 процентов меньше, чем в третьем квартале.&lt;p&gt;Изменился также и характер спамерских атак. В четвертом квартале всплески активности сетей, распространяющих нежелательных сообщения, были в целом менее заметны, чем в прошлом квартале, за исключением двух крупных вспышек в середине октября и середине декабря. Снизились показатели традиционного предновогоднего всплеска спам-активности. Исследования говорят о том, что новогодняя вспышка уступала большинству всплесков спам-атак в прошедшем году.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Commtouch и Entensys подчеркивают, что еще рано говорить о продолжении описанной тенденции в будущем. Специалисты данных компаний отмечают, что временное снижение уровня активности спам-сетей может смениться резким скачком показателей вверх, как это бывало ранее.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-doza.at.ua/news/uroven_spama_v_mire_upal_na_30_procentov/2011-01-20-14</link>
			<dc:creator>Taffy</dc:creator>
			<guid>https://cs-doza.at.ua/news/uroven_spama_v_mire_upal_na_30_procentov/2011-01-20-14</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:45:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>